Как светът на игрите променя спортния свят за добро
от Summer Abston
Ако сте включили телевизията в който и да е спортен канал през лятото на 2020 г., има вероятност да видите виртуален турнир на NBA 2K, турнир Madden NFL и ден, пълен със спортисти, които играят видео игри помежду си.
Този тип наслада, известни като E-Sports, заема света с буря с близо 500 милиона годишни клиенти и играчи. Твърди се, че електронните спортове са най-бързо развиващият се спорт в САЩ и този, който аклиматизира по-младото поколение Z и по-старото поколение алфа в света на конкурентните спортове и игри.
В момента геймърите в гимназията и колежа започват да формират свои „електронни екипи“, които пътуват и се състезават в регионални и турнири в района в цялата страна.
Вицепрезидентът на спорта на спорта и събитията в Арлингтън Мат Уилсън каза: „Електронните спортове са специални в известен смисъл, че няма демографски, който да е много повече в него от другия.“
Стадионът на Арлингтън е първата арена за електронни спортове в страната.
Уилсън добавя: „Е-спортове има висока зрителност и много хора се интересуват от темата. Наистина няма проблем в намирането на хора, които да се състезават в турнирите, които поставяме. Не е по -различно от всяко друго спортно събитие в този аспект. ”
През 2019 г. Световното първенство на League of Legends имаше зрителност от 100 милиона, само 700 000 по -малко от невероятно купата.
С толкова високо зрителска аудитория, електронните спортове се казва, че печелят около 1 милиард долара годишно според анализаторите на Newzoo. Като се има предвид, че бързо нараства със солидни номера на печалби, не е изненада, че много дестинации бързо добавят електронни спортове към списъка си с домакини.
South Bend, Ind., Например, започна планове за изграждане на специализирано съоръжение за електронни спортове в Средния Запад през 2019 г., наречено Bendix Arena, разположено в конгресния център South Bend. „Поради Covid-19, ние се справихме само на половината път, преди пандемията да ни накара да спрем изграждането“, казва Ник Клева, мениджър за развитие на спортния пазар за Check Out South Bend.
Bendix Arena, която ще бъде отворена по-късно тази година, ще бъде първата арена за електронни спортове на Средния Запад.
Bendix Arena, която трябва да бъде домакин на първото си събитие през следващите няколко месеца, се готви да отвори вратите си към общността на електронните спортове.
„Саут Бенд приема наистина лична техника за планиране на събития. Ние работим като двустранна техника с центъра на Convention Century, така че можете да очаквате да имате екип от двама или трима членове, като ви помагат да планирате събитието. Като се има предвид, че това е по -малка група, а не голяма, има много повече място за персонализиране на планиращите “, добавя Клева.
Клева казва, че още един бонус от Саут Бенд е „ние сме централно разположени между Колумб, Чикаго, Индианаполис и Детройт, така че винаги се дърпаме в колегиалната и състезателната/пътуващата тълпа. Въпреки че сме чисто нови и няма да отворим официално за няколко месеца, знаехме, че трябва да имаме съоръжение за електронни спортове за нарастващия брой фенове и играчи в Средния Запад. ”
На юг, Арлингтън, Тексас, имаше същата идея да попълни празнота за електронни спортове. Уилсън отбелязва: „Арлингтън искаше съоръжение, което да расте бързо. След като беше направено проучване в Tisch School of the Arts на NYU, взехме решение, че е предвидено да расте с темпото, което искахме, така че не е мозък, който да направи съоръжението, посветено на електронните спортове. ”
Инвеститорите планираха съоръжението на Арлингтън да бъде определено съоръжение за електронни спортове след проучване, направено от NYU.
В допълнение към турнирите за хостинг на Arena, фанатиците на електронните спортове могат да дойдат в съоръжението по всяко време от 12:00. До 14:00, седем дни в седмицата срещу малка такса и игра в „Front Room“, стая, пълна с игрални конзоли и съмишленици, които възнамеряват да играят на сцената на Big Arena един ден.
Електронните спортове също се разрастваха бързо поради количеството пари, които професионалните спортисти и собствениците са дарили на самия спорт.
Някои дарители включват собственика на Далас Каубои Джери Джоунс, Майкъл Джордан, Шакил О’Нийл, Стивън Къри и собственика на Далас Маверикс Марк Кубан. С все по -голям брой донори идва усилената нужда от турнири.
Magnus Leppaniemi, бивш старши член на Dreamhack, казва, че планирането на турнир за електронни спортове се различава от планирането на редовен турнир, тъй като „E-Sports има много повече движещи се части като скорост на интернет и сървъри, които трябва да сте сигурни, че работи в тандем. В противен случай не можете да управлявате турнира. ”
Освен това, въпреки че очертанията за планиране на редовен турнир и турнир за електронни спортове ще бъдат сходни, те също са много различни, когато се отнася до контролния списък за предварително планиране.
Тъй като видеоигрите са външен източник на забавление, наличните проблеми с авторските права. Много игри са защитени в значителен аудиовизуален сектор, така че е от решаващо значение, преди турнирът да е в етапите на планиране, които дизайнерът или издателят е дал разрешение за играта, която да бъде използвана за самия планиращ събития.
Според Уилсън, „Е-спортната арена на Арлингтън изисква планиращият да има доказателство за разрешение от Dnull